Zobrazují se příspěvky se štítkemPC. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemPC. Zobrazit všechny příspěvky

Hollow Knight: Silksong (PC)

Neskutečně dlouho očekávané pokračování hry Hollow Knight z roku 2017, které jsem přímo napálil 10/10. Jak to dopadlo?

Hra se nemá za co stydět. Přináší spoustu nového, ale také spoustu stejného, něco frustrujícího a něco geniálního. Obecně bych mohl říct, že hra má více „duše“. V rámci příběhu, světa, vizuálu a hlavní postavy, tak je vše vyšperkované do obrovských i jemných detailů. Díky tomu, že hlavní postava mluví, tak je možné jít více do hloubky s interakcemi u postav. Navíc v průběhu hry hráč získá možnost hrát hudbu (vybrnkávat melodii na svou zbraň pomocí struny z hedvábí), a díky tomu celý svět získá úplně jiný rozměr. Kromě jasných momentů kvůli příběhu (vstupování do vzpomínek atd) nebo třeba získání Architect Melody!, tak hráč může hrát kdykoliv a u kohokoliv, a ta postavička se pozastaví, začne broukat svojí unikátní melodii a u toho nám textem poví něco hluboce osobního. To je tak absurdní dokonalý detail, že je to prostě úžasné. Kolik to navíc muselo dát práce. Svět je plný rozličných a roztomilých postaviček. Navíc je příběh dosti temný a bohužel, spousta z nich dojde ne úplně šťastnému konci. Více o příběhu už neřeknu.

Hudba a melodie je velkou součástí této hry. V rámci příběhu se vše pomocí ní posouvá. A kolikrát je to husí kůží plný zážitek. Soundtrack je také dechberoucí, každá oblast má svou hudbu, a každý důležitý moment též. Bellhart, Red Maiden, Choral Chambers, High Halls, Last Dive, to je jenom krátký výpich melodií. Moje nejvíc oblíbené jsou Choral Cahmbers a High Halls. S hudbou je úzce spojen i art design. Ten je naprosto dokonalý, stejně jako v prvním díle. Svět je plný jemných detailů, vše se hýbe, dýchá a žije. Animace postaviček a tvorů je také krásně detailní. Samotný design všeho živého a neživého je naprosto unikátní. 

Baldur's Gate 3 (PC)

Metacritic
U tak obrovského RPG jsem prostě musel počkat na fanouškovskou češtinu. Abych si dokázal hru pořádně užít. Proto jsem se do ní pustil až po skoro 1,5 roce. Česká komunita totiž dostala dárek k Vánocům roku 2024. Hra má přes 7 500 tisíce normo stran textu co bylo nutné přeložit. Jenom v prvním aktu je podle volby postavy možnost 2 milionů různých kombinací rozhodnutí, které vám nějakým způsobem ovlivní psaný text. Obrovská hra pro překlad.

Vydržet si takhle velký kus od vydání má ještě jednu další velkou výhodu. Hra, za tu dobu, obsahuje už 7 velkých rozšiřujících a opravných patchů, takže moje výprava by měla být co možná v nejlepším možném technickém a vyladěném stavu (zpětné čtení recenzí a sledování videí na Youtube ukazují mnoho různých situací, které byly v pozdějších částech upraveny, kam všude bylo ještě co přidáno, aby zážitek byl co možná nejplynulejší).

Herní studio Larian mám velmi rád, a jejich předchozí hry Divinity: Original Sin 1 a 2 jsem si nesmírně užil (BG3 je mechanicky velmi podobný). Hlavně se mi líbí i jejich přístup ke komunitě, kdy nemají problém zakomponovat fanouškovské překlady přímo do jejich hry, nebo zdarma upgradovat jejich hru do „vyladěnější podoby“ (Enhanced editions). Samozřejmě dělají také mnoho chyb, ale je to právě o tom, jak se k nim postaví. Při vydání jsem často zaslechl, že třetí akt bývá obsahově slabší než první akt nebo že je tam mnoho bugů. U takhle velké hry, plné kombinací se tomu fakt vyhnout nejde. Ale bohužel u nich platí to, že prostě první akt a druhý, jsou mnohem vyladěnější, v porovnání se třetím.

Svět Dungeons & Dragons, na kterém je celý herní princip postaven znám, ale nejsem v něm nijak kovaný. Hrál jsem kdysi jednu výpravu s přáteli, viděl několik seriálů a filmů, kde postavy hráli právě DnD (Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves , Stranger Things, TBBT atd). Božstva, postavy a svět o tom mám opravdu jenom povrchové znalosti a co se týče pravidel soubojů, tak jsem také velký začátečník. Ale pro hru to není tak podstatné. Co se týče boje, tak se člověk po chvilce čtení dokáže zorientovat a zbytek si nějak musí osahat. Hra na normální obtížnost jde na hráče v normálním tempu a nezažil jsem nějaký velký obtížnostní skok. Do fungování světa ale Larian přidává svůj styl řešení problémů, který fanouškům série Divinity je moc dobře známý. Využívání prostředí, možnost skákat, strčit protivníka, svitky, lektvary a spousta různých předmětů, kterým brání jenom vaše kreativita. Důkazem může být mnoho situacích co člověk sám zažil, anebo desítky hodin absurdních kombinací, jak věci vyřešit, na Youtube. Nalákat někam nepřítele a pak mu zničit půdu pod nohama, otrávit jim pití při oslavě, přesvědčit je že bojovat s vámi nemá smysl atd. 

Elden Ring (PC)

Metacritic

Hry od studia From Software sleduji, ale nikdy jsem je do teď nehrál. Důvodem je ona pověstná velká obtížnost a doběh k bossům. Technicky mi nevadí, že je boss těžký, ale nebaví mě hry, kdy je trestem za smrt opakování nějakého delšího předchozího úseku. Kdy mě smrt vyjde na znovu hraní 5-10 minutového části, abych se k bossovi vůbec znovu dostal (kde následně hned zase umřu a vše se opakuje).

Proto jsem s nadšením četl zprávy, že Elden Ring je jedna z nejpřístupnějších her tohohle studia. A hned teď na začátku to musím napsat, je to pravda. Je to pravda ve dvou velkých bodech. V první řadě je celý svět plný checkpointů (místa přízně), které jsou rozmístěné tak, aby doběh k bossovi byl skoro okamžitý. Navíc u bossů, kteří jsou ve vlastní aréně, tak je tu nově i automatický checkpoint v podobě sochy Mariky. Když pak zemřete tak vám hra dá možnost, kde se chcete oživit (důvodem je, že ne vždy si může hráč místo přízně aktivovat před střetem). Nikdy se mi nestalo, že bych musel k bossovi nějak dlouho běžet, takže naprosto luxusní.

Druhá věc je obtížnost. Díky tomu, že se jedná o hru s otevřeným světem, tak kdykoliv, kdy narazíte na těžkého nepřítele nebo situaci, tak se prostě můžete sebrat a jít jinam a do oblasti se vrátit až budete silnější a zkušenější. Svět je navíc poskládán různorodě, takže narážíte na výkyvy v obtížnosti celou dobu a hra je na tom i takhle postavena. Běžně se vám může stát, že v lehké lokaci narazíte na jeskyni nebo hrobku, kde vám její obsah roztrhne úsměv. 

Call of the Sea (PC)

Metacritic
Hezká interaktivní hádanková 3D adventura.

Sledujeme příběh Nory, ženy, která se vydává na tajuplný ostrov, aby našla svého ztraceného manžela. Ten se vydal na onen ostrov najít lék na její nemoc, nemoc která ji pomalu ale jistě zabíjí. V průběhu hry však drahá Nora, najde víc, než by čekala.

Je to „klasický“ příběh, kde jdeme v krocích předchozí expedice a zjišťujeme co se jim stalo, s čím se setkali a jak všichni dopadli. Rozhodně příběh patří k hnacím prvkům hry.

Hratelnost je posazena na prozkoumávání prostředí a sbírání nápověd pro hádanky, na které při hře narazíme. Příběh je z velké části vyprávěn skrz různé fotografie nebo papírové záznamy, které po sobě její manžel zanechal. Nora si vše píše do deníku tak, aby měl hráč vše důležité před sebou a mohl se tak lépe poprat s nástrahami, které pro něj tvůrci přichystali. Složitost hádanek byla velmi dobrá, a celkově mi dvě z nich docela slušně zamotaly na chvíli hlavu (čočka, slova). Naštěstí jsem vše vyřešil bez nahlížení do návodu, v této době internetu je to o to lákavější a jedním klikem na dosah ruky. Eureka moment při dostání nápadu, jak vše vyřešit, je vždycky k nezaplacení.

Vizuálně je hra hezká, zvolený art styl dokresluje správnou atmosféru, ať už se jedná o krásu lesa, nebo děsivou bouřku. Sem tam se ukážou jisté technické problémy, jako je doskakování nebo problikávání textur. Na můj v kus se i moc herních povrchů nadměrně lesklo, až mě z toho boleli oči.

Herní design není špatný, ale postava se se sprintem pohybuje pořád moc pomalu. Časté jsou i pasáže, kdy se musíme kus vracet a v ten moment opravdu jen držíme šipku dopředu po několik minut. Do těchto míst by se ideálně hodil hrdinky vnitřní monolog nebo něco pro zaujmutí pozornosti. Lezení po žebřících je urputně pomalé. Tempo hry tím velmi utrpělo.

Až na těchto pár výtek se jednalo o hezkou atmosférickou adventuru, se zajímavých příběhem a hádankami, kterou dohrajete za necelých šest hodin.

 

Youtube - Trailer          Hodnocení: 8/10

A Plague Tale: Innocence (PC)

Metacritic
S tím, že v tomto měsíci (říjen 2022) vychází druhý díl, tak jsem se konečně odhodlal k tomu, abych si první díl konečně zahrál. Jedná se tím pádem o zážitek, který je až tři roky od původního vydání. Je tak možné, že spousta technických nedostatků už byla opravena.

První věc, co musím hned přiznat je, že mě sice hra zaujala, ale moc informací jsem si o ní nevyhledával. Pořád jsem si ale myslel, že se jedná více méně o hru z historického prostředí, která popustila trošku uzdu své fantazii. Že to bude například trošku dobrodružnější příběh z historické Francie v období morové nákazy. Teď už vím, že jsem se šeredně spletl, a příběh jede plný plyn fantasy a vše historické využívá jen jako kulisu. Není to vůbec špatně, jen jsem o tom neměl vůbec tušení, že je to až takové.

Co je úžasné, tak je dobová hudba. Smyčce, bubny a všechny nástroje co křičí – středověk! Je to úžasné a autoři jenom díky hudbě dokážou z pochmurné scény vykřesat ještě pochmurnější zážitek. To samé mohu napsat i o hutné a tíživé, ale i místy překrásné atmosféře vizuálu. Podíváme se do špinavých sklepení, tunelů, vesnic, hradů a zřícenin. Každé místo má svůj specifický nádech. Hra se navíc nebojí ukazovat špínu, násilí a krveprolití, ať už způsobené morovou nákazou, nadpřirozenem, anebo záporáky. Hromady mrtvol, koster a krve zde nejsou vůbec problém. Což je sakra dobře, protože vy jako hlavní postava jste zde slabí. Vše sledujeme jako obyčejní lidé, co se snaží přežít. Procházíme se polem plným mrtvol po velké bitvě, nebo prolézáme popravištěm plným krve. Vše slušně pocítíte a s vámi i postavy z příběhu. Hlavní hrdinka je velmi mladá a smrt s krutostí pro ni není běžná, takže to vše prožíváme pěkně s ní.

Cyberpunk 2077

Metacritic
Konečně nadešel čas, abych se i já pustil do téhle rozporuplné hry. Hry, která vyšla v prosinci roku 2020 a strhla na sebe obrovskou negativní pozornost a slušně pochroumala reputaci studia CD Projekt Red. Studio milované fanoušky díky sérii Zaklínač, a hlavně díky jejich přístupu vůči hráčům (pozitivního). I když hra byla oznámena v roce 2013, takže se na ní pracovalo aspoň 7 let, tak stejně hra vyšla ve velmi nedokončeném stavu. Studio to pěkně schytalo, kontroverze letěla do výšin, o hře se psalo jen negativně, musela se stahovat z prodeje, vraceli se peníze… V ten moment, i když mě žánr cyberpunk/sci-fi zajímá, tak jsem hru odsunul stranou. Už jsem dost „vyspělí“ na to, abych hry nehrál v den vydání (ba dokonce předobjednával) a tuplem ne hry, které jsou koncepčně v otevřeném světě, protože takové hry se musí ladit zatraceně hodně dlouho. Navíc, když počkám, tak si budu moci hru pořídit v nějaké slevě, a nebudu za ní platit plnou cenu.

Od té doby studio na hře plně pracovalo, látalo chyby, „vytuňovalo“ co jen mohlo a nedávno vydalo aktualizaci verze 1.6, do toho moji chuť o tenhle svět pošimral animovaný seriál Cyberpunk: Edgerunners na platformě Netflix (zde moje trošku rozporuplná recenze), a v rámci toho ještě se hra přesunula do slevy za 29,99 (50% sleva). V tento moment byly všechny hvězdy (a plány marketinkového studia CD Projektu Red) v konjunkci k tomu, abych se do této hry konečně vydal. Po neuvěřitelných 20 měsících po původním vydání. Jak to dopadlo? 

Happy Game

Metacritic
Happy Game, další počin od českého studia Amanita Design (Samorost, Machinarium, Botanicula). Popis této hry v jednoduchosti? Absurdně unikátní vizuál, který je tak nějak už typický pro toto studio. Spolu s úplně stejně laděnou hudbou. Ta byla v mnoha místech silně elektronicky laděná.

Hrajeme za malého chlapce, kterému se zdají noční můry. Vše v nočních můrách je správně šílené, narušující a drsné. Jak to ve snech bývá. Často jsem si říkal: „No do prdele, co to sakra je?“ Takže tento aspekt chválím. Je to opravdu taková snová sonda do jedné dětské mysli. Určitě spousta výjevů má hlubší smysl.

Hru dohrajete za dvě až tři hodiny. Záleží, zda jste na herní styl Amanity zvyklí. Obecně jsem k žádnému záseku nedošel. Většinou po nějaké chvilce se řešení našlo. Ovládání je opět klasické klikání na interaktivní věci, popotahování myši apod. V jedné scéně se mi hra zabugovala a přestal jsem vidět postavičku chlapce. Musel jsem hru vypnout a zapnout, aby vše zase fungovalo.

Parádní jednohubka s pěkně zvráceným vizuálem doprovázená zvrácenou, podobnou hudbou. Co to vše ve vás zanechá, je a jen pouze na vás. 

 

Youtube - Trailer          Hodnocení: 8/10

Subnautica (PC)

Metacritic
Tato hra se mi válela na Epic Games Storu nějaký ten pátek, než jsem se k ní před pár týdny dostal. Prsty v tom asi bude mít aktuální vydání druhého dílu. No nic. Čas se ponořit do hlubin parádní průzkumové hry.

Subnautica se zprvu může zdát jako hra s náhodně generovaným prostředím, ale není tomu vůbec tak. Celý svět je umně vybudován, aby dával smysl a byl zatraceně strhující. Jako hlavní hrdina nemáte čas na odpočinek. První věc co uvidíte je, jak skáčete do záchranného modulu a nad vámi ve vesmíru vybuchuje vesmírná loď. S nějakým tím kodrcáním a železným plátem přímo do hlavy vám cestování na mořskou planetu pod vámi rychle uteče. Po probuzení se vám naskytne nádherný pohled na rozsáhlé moře široko daleko a obrovskou poškozenou loď, která to zapíchla kousek od vás. Přesně tak nějak začíná tato hra. Co se stane dál je jen a jen na vás. Taky na tom zda jste zvolili survival mode, anebo klasiku. V survival modu se musíte starat jak o hlad, tak o tekutiny. Nejsem takový hardcore hráč abych si to zvolil, takže klasika pro mě. Pravda, chvíli jsem to zkusil, ale hratelnost mi přišla docela frustrující a vůbec jsem si neužíval vše okolo.

Pocit průzkumu na neznámé planetě je tu úžasný. Bádání do hlubin moře bylo dechberoucí. V moři se toho nachází strašně mnoho, ať už se jedná o velké kusy vaší lodi, které fungují jako takové malé puzzle hry, nebo všemožné jeskynní systémy a unikátnosti. Hned po pár hodinách hraní navíc zjistíte, že nejste prvním návštěvníkem na této planetě a vše se začne parádně komplikovat. Tyhle pocity hra zvládá naprosto dokonale. Každou chvíli se vydáte nějakým směrem jenom proto, že to tam vypadá zajímavě. Příběh je obrovským tahounem celé hry. Více detailů k němu psát nechci, protože jeho rozkrývání patří k tomu nejlepšímu. Hra vám neřekne co máte dělat a kam jít. Jistým způsobem vás samozřejmě vede (rádio, nalezené zprávy posádky) ale párkrát jsem překročil únosnou časovou mez, kdy jsem nemohl přijít na to, co dál. 

Hollow Knight (PC)

Metacritics
Neskutečně zábavná, těžká a vizuálně překrásná hra. Hra, která odměňuje zvědavost a prozkoumávání jejího světa.

Zůstal jsem v této hře zaháčkovaný přes 35 hodin (splněno na 98%). Celou dobu jsem se neskutečně bavil. Celá hra by se dala rozdělit do dvou základních pilířů. Prozkoumávaní světa a soubojový systém, ať už proti klasickým nepřátelům, nebo s unikátními bossy.
Průzkum světa byl něco neskutečného a úžasného. Hledaní různých zákoutí, zkratek, objevovaní nových lokací a užívání si krásného art designu. Pravda je, že hra moc nepomáhá s tím, kam hráč může jít. Je to drsný přístup, ale o to je to zábavnější. Mapa není nic jistého a všechno si člověk musí ze začátku prozkoumat sám na vlastní pěst. Hra patří do žánru Metroidvania. To znamená, že různá místa ve světě jsou „zamčena“ nutností získání specifické dovednosti – dvojí skok, uchycení na stěně atd.

Bohužel díky tomu jsem se dvakrát docela slušně zasekl a po několika hodinách to musel vzdát a nechat si poradit z Youtube videa. Poprvé to bylo kvůli získání dovednosti, která vám dá velká křídla, a díky tomu se hráč může dostat na vyšší místa. Podruhé to byla už „moje hloupost“ kdy jsem vládce kudlanek považoval jen za vedlejšího nepovinného bosse. Když mi totiž při prvním střetu pocuchali krovky, tak jsem se rozhodl, že se sem vrátím později, až budu silnější. No a potom na ně úplně zapomněl. Jenže až jejich poražením se mi má otevřít průchod do další lokace. Hra sice umožňuje si dávat na mapu piny, které se dají koupit v obchodě za herní měnu, ale nelze k nim už psát žádné poznámky a navíc je jejich počet omezený. Takže zrovna u takhle specifických bossů, kteří střeží cestu do další části, bych ocenil nějakou lepší vizualizaci. Třeba prostřednictvím mapy. Možná, že kdybych na ně narazil až v pozdější části hry, tak už bych byl se hrou více „srostlý“ a tím pádem to lépe vyhodnotil a tohoto zaseknutí se nedopustil. Kdo ví. 
 

Return of the Obra Dinn (PC)

Metacritics
K této hře jsem se chtěl dostat už hodně dlouho, ale pořád na to nebyl čas. Naštěstí se mi to zadařilo jeden víkend a pustili jsme se do toho spolu s přítelkyní. Výsledek: po 8 hodinách a 45 minutách dohráno. Bylo to výborné.


Svěží nápad, svěží hratelnost (i když některé prvky v UI jsou dosti krkolomné), parádní atmosféra, výborná hudba a do toho všeho zajímavý a strhující příběh. Který díky formě vyprávění má spád a neskutečnou formu tajemna. Jeho postupné odhalování je jeden ze základních aspektů této hry.
Takovéhle hry mám moc rád. Hry, které „jsem ještě nikdy nehrál“. Být vyšetřovatelem na jedné lodi a pomocí kouzelných hodin, které vracejí čas, pomalu rozkrývat údálosti zániku posádky. Pocit uspokojení je tu nadměrný pokaždé, když se vám podaří správně uhodnout osudy námořníků.

Tím, že hra nepotřebuje nijak komplikované ovládání, tak je to perfektní hra pro dva hráče. I když ji takhle autor asi neplánoval. Připadali jsme si jako Sherlock Holmes a Dr. Watson nebo jako Mulder a Scullyová nebo jako Bodie a Doyle nebo jako komisař Rex a ten herec, který zrovna hraje jeho parťáka, než ho to přestane bavit a nechá se zabít. Oba jsme si nadhazovali teorie a špekulovali, jak to všechno mohlo být a následně to všechno testovali. Neskutečná zábava.

Youtube - Trailer          Hodnocení: 10/10