Metacritics |
Neskutečně zábavná, těžká a vizuálně překrásná
hra. Hra, která odměňuje zvědavost a prozkoumávání jejího světa.
Zůstal jsem v této hře zaháčkovaný přes 35 hodin (splněno
na 98%). Celou dobu jsem se neskutečně bavil. Celá hra by se dala rozdělit do dvou
základních pilířů. Prozkoumávaní světa a soubojový systém, ať už proti klasickým
nepřátelům, nebo s unikátními bossy.
Průzkum světa byl něco neskutečného
a úžasného. Hledaní různých zákoutí, zkratek, objevovaní nových lokací a
užívání si krásného art designu. Pravda je, že hra moc nepomáhá s tím, kam
hráč může jít. Je to drsný přístup, ale o to je to zábavnější. Mapa není nic jistého
a všechno si člověk musí ze začátku prozkoumat sám na vlastní pěst. Hra patří do
žánru Metroidvania. To znamená, že
různá místa ve světě jsou „zamčena“ nutností získání specifické dovednosti –
dvojí skok, uchycení na stěně atd.
Bohužel díky tomu jsem se dvakrát docela slušně
zasekl a po několika hodinách to musel vzdát a nechat si poradit z Youtube
videa. Poprvé to bylo kvůli získání dovednosti, která vám dá velká křídla, a díky
tomu se hráč může dostat na vyšší místa. Podruhé to byla už „moje hloupost“ kdy
jsem vládce kudlanek považoval jen za
vedlejšího nepovinného bosse. Když mi totiž při prvním střetu pocuchali krovky,
tak jsem se rozhodl, že se sem vrátím později, až budu silnější. No a potom na
ně úplně zapomněl. Jenže až jejich poražením se mi má otevřít průchod do další
lokace. Hra sice umožňuje si dávat na mapu piny,
které se dají koupit v obchodě za herní měnu, ale nelze k nim už psát
žádné poznámky a navíc je jejich počet omezený. Takže zrovna u takhle
specifických bossů, kteří střeží cestu do další části, bych ocenil nějakou
lepší vizualizaci. Třeba prostřednictvím mapy. Možná, že kdybych na ně narazil až v pozdější
části hry, tak už bych byl se hrou více „srostlý“ a tím pádem to lépe
vyhodnotil a tohoto zaseknutí se nedopustil. Kdo ví.
Ještě k tomu průzkumu. Hry žánru Metroidvania mě vždycky bavily a tady je to úžasné a moderně pojaté. Ovládnout všechny dovednosti chvíli trvá a o to je to pak vetší zadostiučinění, když člověk proskáče celou úroveň tak, aniž by se ho někdo dotkl. Obzvlášť v lokacích, kde na začátku hry dostával na zadek. Navíc když člověk sám od sebe najde nějaký poklad, ať už jsou to peníze nebo dovednost, tak vlna emocí je k nezaplacení.
Jak už jsem zmiňoval, tak vizuální podoba hry je úžasná.
Nejde ani uvěřit, že hru mají na svědomí dva lidé. Ten celý svět s jeho příběhem,
postavami, historií, je prostě něco unikátního. Hudba je také velmi povedená.
Žádné komentáře:
Okomentovat