Hollow Knight (PC)

Metacritics
Neskutečně zábavná, těžká a vizuálně překrásná hra. Hra, která odměňuje zvědavost a prozkoumávání jejího světa.

Zůstal jsem v této hře zaháčkovaný přes 35 hodin (splněno na 98%). Celou dobu jsem se neskutečně bavil. Celá hra by se dala rozdělit do dvou základních pilířů. Prozkoumávaní světa a soubojový systém, ať už proti klasickým nepřátelům, nebo s unikátními bossy.
Průzkum světa byl něco neskutečného a úžasného. Hledaní různých zákoutí, zkratek, objevovaní nových lokací a užívání si krásného art designu. Pravda je, že hra moc nepomáhá s tím, kam hráč může jít. Je to drsný přístup, ale o to je to zábavnější. Mapa není nic jistého a všechno si člověk musí ze začátku prozkoumat sám na vlastní pěst. Hra patří do žánru Metroidvania. To znamená, že různá místa ve světě jsou „zamčena“ nutností získání specifické dovednosti – dvojí skok, uchycení na stěně atd.

Bohužel díky tomu jsem se dvakrát docela slušně zasekl a po několika hodinách to musel vzdát a nechat si poradit z Youtube videa. Poprvé to bylo kvůli získání dovednosti, která vám dá velká křídla, a díky tomu se hráč může dostat na vyšší místa. Podruhé to byla už „moje hloupost“ kdy jsem vládce kudlanek považoval jen za vedlejšího nepovinného bosse. Když mi totiž při prvním střetu pocuchali krovky, tak jsem se rozhodl, že se sem vrátím později, až budu silnější. No a potom na ně úplně zapomněl. Jenže až jejich poražením se mi má otevřít průchod do další lokace. Hra sice umožňuje si dávat na mapu piny, které se dají koupit v obchodě za herní měnu, ale nelze k nim už psát žádné poznámky a navíc je jejich počet omezený. Takže zrovna u takhle specifických bossů, kteří střeží cestu do další části, bych ocenil nějakou lepší vizualizaci. Třeba prostřednictvím mapy. Možná, že kdybych na ně narazil až v pozdější části hry, tak už bych byl se hrou více „srostlý“ a tím pádem to lépe vyhodnotil a tohoto zaseknutí se nedopustil. Kdo ví. 
 
V těžkých soubojích a la Dark Souls série se moc nevyžívám, ale tady to nikdy nepřešlo do absurdní roviny a základní bosové se dali po nějakém tréninku zvládnout. Samozřejmě hra v pozdějších DLC umožňuje další masochistické hrátky v různých herních režimech, ale to už není nic pro mě.

Ještě k tomu průzkumu. Hry žánru Metroidvania mě vždycky bavily a tady je to úžasné a moderně pojaté. Ovládnout všechny dovednosti chvíli trvá a o to je to pak vetší zadostiučinění, když člověk proskáče celou úroveň tak, aniž by se ho někdo dotkl. Obzvlášť v lokacích, kde na začátku hry dostával na zadek. Navíc když člověk sám od sebe najde nějaký poklad, ať už jsou to peníze nebo dovednost, tak vlna emocí je k nezaplacení.

Jak už jsem zmiňoval, tak vizuální podoba hry je úžasná. Nejde ani uvěřit, že hru mají na svědomí dva lidé. Ten celý svět s jeho příběhem, postavami, historií, je prostě něco unikátního. Hudba je také velmi povedená.


Youtube - Trailer          Hodnocení: 10/10

Žádné komentáře:

Okomentovat