Hollow Knight: Silksong (PC)

Neskutečně dlouho očekávané pokračování hry Hollow Knight z roku 2017, které jsem přímo napálil 10/10. Jak to dopadlo?

Hra se nemá za co stydět. Přináší spoustu nového, ale také spoustu stejného, něco frustrujícího a něco geniálního. Obecně bych mohl říct, že hra má více „duše“. V rámci příběhu, světa, vizuálu a hlavní postavy, tak je vše vyšperkované do obrovských i jemných detailů. Díky tomu, že hlavní postava mluví, tak je možné jít více do hloubky s interakcemi u postav. Navíc v průběhu hry hráč získá možnost hrát hudbu (vybrnkávat melodii na svou zbraň pomocí struny z hedvábí), a díky tomu celý svět získá úplně jiný rozměr. Kromě jasných momentů kvůli příběhu (vstupování do vzpomínek atd) nebo třeba získání Architect Melody!, tak hráč může hrát kdykoliv a u kohokoliv, a ta postavička se pozastaví, začne broukat svojí unikátní melodii a u toho nám textem poví něco hluboce osobního. To je tak absurdní dokonalý detail, že je to prostě úžasné. Kolik to navíc muselo dát práce. Svět je plný rozličných a roztomilých postaviček. Navíc je příběh dosti temný a bohužel, spousta z nich dojde ne úplně šťastnému konci. Více o příběhu už neřeknu.

Hudba a melodie je velkou součástí této hry. V rámci příběhu se vše pomocí ní posouvá. A kolikrát je to husí kůží plný zážitek. Soundtrack je také dechberoucí, každá oblast má svou hudbu, a každý důležitý moment též. Bellhart, Red Maiden, Choral Chambers, High Halls, Last Dive, to je jenom krátký výpich melodií. Moje nejvíc oblíbené jsou Choral Cahmbers a High Halls. S hudbou je úzce spojen i art design. Ten je naprosto dokonalý, stejně jako v prvním díle. Svět je plný jemných detailů, vše se hýbe, dýchá a žije. Animace postaviček a tvorů je také krásně detailní. Samotný design všeho živého a neživého je naprosto unikátní. 

V první hře jsem miloval průzkum světa, zde to není jinak. Máme k dispozici obří mapu a je jen na hráči, kam se vydá a jaké tajemství najde. Ať už je to nová dovednost, upgrade zbraně nebo života, zkratka, kompletně nová oblast, boss anebo jen doplnění příběhu světa. Hru jsem dokončil na 98 % po 69 hodinách (nice). A co takhle teď sleduji různé internetové články, tak stejně jsem na mnoho věcí nenarazil. Vzpomenu jeden příklad, dveře do vstupu do druhého aktu stráží boss – Last Judge. Spousta internetu na něj nadává, že je šíleně těžký v této části hry a cesta k němu, po smrti, je absurdní. Můj případ byl ale jiný. Zkusil jsem si ho jednou, vyhodnotil si, že je zatím velmi náročný (a nehodlám běhat tak absurdní cestu po smrti) a vydal se prozkoumávat svět jinam. Pak jsem se po 10 hodinách normálního hraní dostal do aktu dva naprosto opačnou cestou. A když jsem se na toho bosse po té době podíval, tak padl na druhý pokus (už jsem měl více životů, vylepšenou zbraň atd). Takže jsem žádnou „nenávist“ jakou měl internet k němu, nezažil. A obecně byla hra velmi kritizována za svou náročnost. Jako ano, pár bossů bylo, jak se říká, neskutečný zm*rdi, Lost Lace, Signis and Gron, Broodmother, Savage Beastfly, Chef Lugoli, ale zbytek byl hlavně o tom, že se na něj má hráč vydat, až bude vybaven a připraven. Takže až na posledního bosse, jsem nezažil žádnou velkou frustraci (poslední boss mi zabral cca 3 hodiny pokusů). Svině jedna… Takže ano, hra je mnohem těžší, než původní díl, ale pokud člověk rád prozkoumává a nebojí se otočit „na druhou stranu a vrátit se později“, tak nenarazí na nějaké velké blokátory.

V rámci hratelnosti se za Hornet hraje úplně jinak, než za Knighta. Její move set je úplně jiný, trinkety co používá, Cresty bojových stylů atd. V průběhu hry totiž je možné měnit bojový set, nejdřív ho samozřejmě hráč musí najít a získat, ať už po porážce bosse nebo splnění nějakého vedlejšího úkolů. Tady možná zmíním jednu věc k náročnosti hry. Základní Crest, Hunter, má jednu obrovskou nevýhodu, a tou je, že když hráč chce ze vzduchu zaútočit dolů (a odrazit se jako v prvním díle) tak Hornet neletí přímo dolů ale o 45° do strany. Musím říct, že naučit se s tímhle překonávat odrážecí platformy bylo neskutečné peklo. Naštěstí, jsem brzy narazil právě na jinou variantu Crestu a nikdy se k Hunter Crestě nevrátil, to jsem si tedy aspoň myslel. Mou oblíbenou se stala Crest Reaper, s tou jsem hru kompletně prošel a neměnil bych. Zde je ale moje další výtka, ve chvíli, kdy narazíte na novou Crestu, tak si ji Hornet okamžitě aktivuje a hru vůbec nezajímá, zda vám nová vyhovuje nebo ne, a vy musíte dojít k nejbližší odpočívací lavičce abyste si ji mohli vyměnit. Tohle by ještě šlo překousnout, ale něco podobného se děje při velkých dějových zvratech, kdy se vám v rámci příběhu Hornet přepne do defaultu, Hunter, a musíte se probojovat bandou nepřátel nebo proskákat nějakou platformovou část. Tyhle sekce naštěstí netrvali nikdy moc dlouho, ale přesto bych toho designové rozhodnutí zrušil. Při získání nové Cresty ok, ale v příběhových segmentech opravdu ne.

Jedna poslední výtka co bych chtěl zmínit je vstup do aktu 3. Mělo by být jednoduší ten úkol získat (co vás dostane do aktu 3), nebo by se mohl spustit trošku dříve. Nejde o to, že je těžké ho získat, jen úplně není jasné, že jde získat. Za mě by bylo lepší, kdyby ho ona postava dávala mnohem dříve, nebo aspoň nápovědu, že hráči ještě něco zbývá udělat. Osobně jsem měl všechny potřebné prvky splněné, až na jeden, a to je sbírání postaviček blech. Osobně tenhle typ úkolu beru jako vedlejší aktivitu a nijak jsem ji nehrotil (chyběli mi 2), a úkol pro vstup do aktu 3 jsem nebyl schopen získat a ani vlastně nevěděl, že nějaký akt 3 existuje. Následně po prvním nepravém konci hry, jsem pak zjistil na internetu, že je tu akt 3 a jak se do něj dostat. Což je škoda. Bylo by fajn, kdyby ve hře byla nějaké více jasná nápověda, že je tu nějaká další možnost, a že bych měl jít třeba ještě prozkoumávat svět. Nebo mi rovnou ten úkol v nějaký moment dát, a bylo by tam třeba – měl bys dále pomáhat obyvatelům království. Nebo něco takového. Trošku mě to zamrzelo.

Musím na sebe prásknout, že v jednom případě jsem použil internet, a to ve chvíli kdy jsem narazil na postup, že už jsem potřeboval dovednost dvojí skok a nenapadalo mě kam jinam jít. Takže jsem zjistil, že oblast kde jsem už byl, poznačil si ji, že tam se dál nedá dostat a musím počkat až budu mít dvoj skok, je oblast, kde se dá dvojskok získat. Něco podobného jsem bohužel musel udělat i v prvním díle s Crystal Heart dovedností.

V souhrnu nádherné pokračování. Navíc má hra cenovku 20 euro, což je úplně absurdní, za to co hra nabízí. Klidně bych dal i 40 euro nebo plnou cenu (59,99 euro). Pokud milujete první hru, tak je to jasná volba. Tak překrásný tvůrčí drahokam, od třech lidí, jen tak nenajdete. Pořád je tam ale pro mě pár výtek a proto to není úplně plné hodnocení. Uvidíme se u DLC? 

 

Youtube - Trailer          Hodnocení: 9/10 

Žádné komentáře:

Okomentovat